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再一次秒杀一切?苹果A6性能测试-【32位ARM核Cortex系列】
发布时间:2024-07-28 02:41:36 来源:江南官方体育APP下载 作者:江南app官方网站

  自苹果iPhone 5的正式公布以来,A6芯片一直是一个谜,苹果在官方发布会上并没有提及确切的技术规格,只表示A6体积比A5小22%,CPU和GPU图形处理性能都是A5处理器的2倍速度,因此不得不等待一个星期真机发售之后,有技术大人挖掘该芯片的核心数量、架构、RAM大小以及GPU。近日,权威评测站Anandtech发文正式公布了A6芯片性能的详细测试,一起来看看。

  Anandtech表示,A6 SoC芯片使用了苹果自己设计的CPU内核,基于一堆ARMv7 ISA指令集所设计出来的架构,不是常见的 Cortex A9 或 Cortex A15架构,业内高通也是自己设计S4 Krait架构。A6集成的GPU为PowerVR SGX543MP3,主频比A5双核543MP2更高,性能极为接近第三代iPad所采用的A5X,不过前者的内存位宽为64-bit,后者为128-bit,也就是说前者所能支持的屏幕像素比后者少了很多(70万 vs 310万)。

  与往常一样,Anandtech首先测试的是CPU部分。大多数人原本以为,A6处理器两个CPU核心为1GHz,实际上A6能够根据负载程度自动调整主频,最高主频可达到1.2GHz,最低800MHz。应用程序在后台下载过程中,A6主频达到1.2GHz,当后台任务清空后主频恢复到800MHz,相信智能手机支持动态调整CPU“电压/频率”已经不是什么新鲜的事情,但这里主要是明确A6主频动态调整的范围。

  另外,在iPhone 5没有使用网络的情况下,性能可比在网时提升大约10%,下面BrowserMark跑分结果可以说明,前两张图iPhone 5没有接入AT&T网络,后者反之,同样的情况在SunSpider性能测试上也可以看出。

  首先是iPhone 5内置浏览器Safari的benchmark跑分,使用主流的BrowserMark测试工具,该工具可以很好的对各平台手机的浏览器进行横向对比。总体而言,A6的CPU内核的性能极其优秀,稳居第一。iPhone 4S在升级IO6系统之后性能也得到提升了, BrowserMark分数从之前的89567一下子提升到106029。

  第二项是Sunspider JS Benchmark测试,该工具目前最流行的JavaScript测试工具之一 。苹果不仅对IOS6的JavaScript引擎做了很好地优化和改善,而且在这个极为体现高速缓存能力的测试中,可以看到A6的设计似乎比以往任何基于ARM的处理器都更优秀,更好的体现了内存带宽效率(iPhone 5的LPDDR2 1GB内存频率1066MHz)。英特尔Atom处理器此前在SunSpider测试中轻易超过ARM芯片得益于优秀的内存,现在看到A6的速度超过了英特尔,优势明显,只能说苹果的在芯片设计和内存上下了很大功夫。

  CPU部分测试告一段落,来看看iPhone 5和4S的CPU跑分综合对比。苹果声称iPhone 5的CPU性能是iPhone 4S的两倍,实际上看分数就知道不止两倍数。

  接下来到GPU部分,Anandtec表示苹果16芯片的GPU图形处理性能几乎与iPad 3持平。之前他们已经通过构架图证实,这枚三星代工的A6芯片的确拥有三核心图形处理单元,该GPU型号为PowerVR SGX 543MP3,拥有有四个USSE2管道,每个管道都有四路矢量ALU单元,32Flops的浮点性能。A5的GPU是双核心设计(MP2),主频200MHz,第三代iPad的A5X则是四核心设计(MP4),主频同样是200MHz。

  从跑分结果来看,A6芯片GPU的理论峰值几乎可以与第三代iPad的A5X GPU匹敌,其中最主要区别还是在于内存带宽,A5 A5X为128-bit,A6为64-bit。在内存带宽有限的情况下,A5X性能仍然让人刮目相看,不过这种结果也可能在iPhone 5比iPad 3原生分辨率低的条件下出现。下面GLBenchmark 2.5测试中,三代iPad的GPU跑分时仍运行IOS 5.1系统,如果升级IOS 6的话最终成绩可能会有所不同。

  下一组是GLBenchmark 2.5 Egypt游戏场景模拟测试,这项测试工具相对较新,主要针对高清设备,依然支持跨平台基准测试,内置多个更高质量的高级3D场景,全新的Egypt HD版埃及场景和Classic普通版两种。其跑分结果同样是为了让人更直观关的了解设备内置芯片的GPU游戏性能。很多经过这项测试的高分辨率设备都倍感压力巨大,但iPhone 5的新GPU似乎轻松的应付过去了。

  Egypt Classic场景进行测试时,GPU负载程度相对较低,并有可能表现都很好。今天的许多游戏仍处于Egypt Classic场景的级别,所以说iPhone 5等号称旗舰的设备完全没有压力,可以看到在原始分辨率的条件下,开启垂直同步都能稳定在限制的每秒60帧。而关闭垂直同步之后,1080P分辨率下GPU开始发挥全效,跑分结果显示iPhone 5独占鳌头,集成Adreno 320 GPU的LG Optimus G出现劣势,甚至落后新iPad,GS3几乎不在同一级别。

  最后,再来看看 GLBenchmark 2.5 游戏场景模拟测试中,iPhone 5 和 iPhone 4S的差距,其中Egypt场景开启垂直同步的成绩正好对应了苹果宣称的两倍GPU(图形处理)性能差距,而关闭垂直同步之后在 Egypt Classic 场景中iPhone 5图形性能却是4S的2.26倍。当然了,GPU性能更高并不意味着更高的帧速率,不过实际游戏中视觉效果的质量的确会更高。

  Anandtech表示上面只是常规的测试工作,接下去还有很多评测工作要做,包括A6的功率曲线和续航能力,也就是大家所关心的耗电情况,敬请期待更多的可靠的测试数据。

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